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本当の幸せについて語っています。

本当の幸せとは

じゃんけん格闘を作ろうと思いました

私も働いていないのでじゃんけん格闘を作って社会に貢献した方が

いいなと思いました。

じゃんけん格闘は今、マルチプレイで遊ぶので如何にリソースの

負担を少なくして作る必要があるなという方向になってきました。

一時期は一つのゲームの中で最大2試合分のゲームを並行して

動作させることも考えたのですがそれだと処理時間とリソースを

膨大に食うのでやはり複数の試合の処理は内部処理にして

必要最小限の動作をさせて試合の切り替えの度に描画を切り替えて

複数の試合の観戦モードを実現しようという風になってきました。

それだと試合の切り替え時に画面の描画をスムーズに切り替えるのに

どうすればうまくいくかを考えなければいけません。

あらゆる状況で試合を切り替えて矛盾なく切り替えるには抜けが

無いようにしなければいけません。

これが完璧でないと試合を切り替えた時に前の試合の描画が残ったりする

バグが発生する可能性があります。そういうのを完全になくすには

細かい処理に対して全て対応する必要があります。

それが出来れば軽い処理で複数試合のじゃんけん格闘が出来そうです。

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